日々の出来事とFFXIとPSP
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娘が見ているアンパンマンに鉄火丼マンというものが出てきました。
まあ、頭が鉄火丼になっているやつです。
当時お腹が減っていたこともあったのですが、無性に鉄火丼が食べたくなり、嫁にリクエスト。
快く作ってくれました。
ご飯にマグロのぶつ切りを乗せ、山芋をかけて最後におしょうゆ。
大変おいしく頂きました。
あれなら僕でも作れるかも?
いつもながら思いますが、お腹が減っているときのアンパンマンはヤバイ。
空腹度が増します。
まあ、頭が鉄火丼になっているやつです。
当時お腹が減っていたこともあったのですが、無性に鉄火丼が食べたくなり、嫁にリクエスト。
快く作ってくれました。
ご飯にマグロのぶつ切りを乗せ、山芋をかけて最後におしょうゆ。
大変おいしく頂きました。
あれなら僕でも作れるかも?
いつもながら思いますが、お腹が減っているときのアンパンマンはヤバイ。
空腹度が増します。
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発売元:バンダイ
ジャンル:RPG
発売日:2004/12/16
公式サイト:gagharvtrilogy.com/
PC-98版が発売された時に買ったんですが、その頃の白き魔女は戦闘が今のコマンドベースのものと違って戦略を練らないといけないもので当時の僕には難しく、すぐに投げ出してしまいました。
PSPに移植ということで当時の無念さを思い出しながら購入。
PSP初期タイトルのせいか戦闘の度にロードが起こり最初はストレスが溜まったものですが慣れてくると別段なんとも思わなくなりました。
NEOGEO CDに比べたらこんなものは屁でもありませんね。
僕は試していませんが、新型のPSP-2000だとかなり快適になっているとか。
タイプとしてはオーソドックスな古きよき時代のRPG。
話の展開もファルコムらしくほのぼのとしており、わりと主人公一向に都合よすぎな展開などありましたが3部作の1本目ということもあってとてもわくわくしながら進めることができました。
登場人物もみんなのんびりしたいい人ばっかりでファルコムらしさが出ていました。
特にジュリオ&クリスがかわいかったです。
戦闘は2Dフィールドで移動のあるコマンド選択式。
特にレベル上げるということをしませんでしたが詰らずに進むことができました。
PSP独自の仕様として、ペットを連れて歩くというものがあるのですが元祖のPC版をそこまでやっていなかったのでこれについてはあまり思うことはありませんでした。
回復アイテムなどをポコポコ拾ってきてくれるので便利っちゃあ便利でしたが。
オープニングはPC版と違い、アニメーションが流れるのですがなんかいまいちでした。
PC版のオープニングはとても神秘的な絵がでてきて、アニメーションこそなかったですが見るだけで楽しかった記憶がありましたが、それに比べるとちょっと今回のものは弱かったように思います。
フィールドは3Dできれいに描かれておりなかなかよかったです。
どうでもいいことですが、マップにある扉とかがプレイヤーが通った後に勝手にしまるのはなんとなく感心しました。
砂浜を歩いた後の足跡とかもなんとなく感心。
いまどき当然の演出といえば当然なんですが。
説明書を読まなくても最後までプレイできるシンプルさはすごい。
国産RPGに慣れているからだと思いますが、慣れって怖い。
やりこみ要素として、ガガーブの年表を埋めていくのと本を集めるというものがあります。
年表はガガーブ3部作でセーブデータを読み込んで共有できるような感じでした。
とりあえず、1周しただけではどうも集まらない様子。
僕はこのゲームを何週もするのはきついのでコンプリートはしていません。
本を集めるのは集めることで短いお話を読めるというものです。
この取得タイミングも結構きつく、シナリオ進行中のわずかな期間でしかもらえないものもあったりで本格的に集めてない記憶があります。
ゲームとしては単調だったかな。
残りのやること
・年表集め
もう10年ほど前のゲームなのでその辺は仕方がないのかもしれませんが、せっかくPSPに移植するのだから何かもう一ひねり欲しかったところ。
ジャンル:RPG
発売日:2004/12/16
公式サイト:gagharvtrilogy.com/
PC-98版が発売された時に買ったんですが、その頃の白き魔女は戦闘が今のコマンドベースのものと違って戦略を練らないといけないもので当時の僕には難しく、すぐに投げ出してしまいました。
PSPに移植ということで当時の無念さを思い出しながら購入。
PSP初期タイトルのせいか戦闘の度にロードが起こり最初はストレスが溜まったものですが慣れてくると別段なんとも思わなくなりました。
NEOGEO CDに比べたらこんなものは屁でもありませんね。
僕は試していませんが、新型のPSP-2000だとかなり快適になっているとか。
タイプとしてはオーソドックスな古きよき時代のRPG。
話の展開もファルコムらしくほのぼのとしており、わりと主人公一向に都合よすぎな展開などありましたが3部作の1本目ということもあってとてもわくわくしながら進めることができました。
登場人物もみんなのんびりしたいい人ばっかりでファルコムらしさが出ていました。
特にジュリオ&クリスがかわいかったです。
戦闘は2Dフィールドで移動のあるコマンド選択式。
特にレベル上げるということをしませんでしたが詰らずに進むことができました。
PSP独自の仕様として、ペットを連れて歩くというものがあるのですが元祖のPC版をそこまでやっていなかったのでこれについてはあまり思うことはありませんでした。
回復アイテムなどをポコポコ拾ってきてくれるので便利っちゃあ便利でしたが。
オープニングはPC版と違い、アニメーションが流れるのですがなんかいまいちでした。
PC版のオープニングはとても神秘的な絵がでてきて、アニメーションこそなかったですが見るだけで楽しかった記憶がありましたが、それに比べるとちょっと今回のものは弱かったように思います。
フィールドは3Dできれいに描かれておりなかなかよかったです。
どうでもいいことですが、マップにある扉とかがプレイヤーが通った後に勝手にしまるのはなんとなく感心しました。
砂浜を歩いた後の足跡とかもなんとなく感心。
いまどき当然の演出といえば当然なんですが。
説明書を読まなくても最後までプレイできるシンプルさはすごい。
国産RPGに慣れているからだと思いますが、慣れって怖い。
やりこみ要素として、ガガーブの年表を埋めていくのと本を集めるというものがあります。
年表はガガーブ3部作でセーブデータを読み込んで共有できるような感じでした。
とりあえず、1周しただけではどうも集まらない様子。
僕はこのゲームを何週もするのはきついのでコンプリートはしていません。
本を集めるのは集めることで短いお話を読めるというものです。
この取得タイミングも結構きつく、シナリオ進行中のわずかな期間でしかもらえないものもあったりで本格的に集めてない記憶があります。
ゲームとしては単調だったかな。
残りのやること
・年表集め
もう10年ほど前のゲームなのでその辺は仕方がないのかもしれませんが、せっかくPSPに移植するのだから何かもう一ひねり欲しかったところ。
というわけで、難易度のーまるでぐるみんクリアしました。
ラスボスもおもったより強くなくてあっさりと、って感じでした。
倒し方としては、第一段階はひたすら逃げる。
ガードダッシュをうまく使って逃げる逃げる。
第二段階はチャージで防具を壊しながらひたすらドラゴンフレイム連発。
敵が移動したら舞台中央で方向合わせてドラゴンフレイム。
なにか攻撃してきたらガードダッシュ連打で逃げる。
これの繰り返しでとりあえず勝利。
なんかあっけなかったです。
エンディングはなかなかよかった。
ファルコムらしくほのぼのとした終わり。
ハッピーです。
ボスを倒した時は吸血セットを装備していたんですが、アトラクトデモの時もずっとシルクハットとサングラスという奇妙ないでたちでシリアスな会話をしていてなんかおかしな感じでした。
ガスマスクだったらもっと違和感あっただろうなぁ。
で、やりこみ要素としてほかの難易度での挑戦があるんですよね。
ハードが追加されました。
あとはサブシナリオと衣装の追加。
衣装はパジャマでした。
どうしよう、と考える前に一番簡単な難易度であるビギナーで再プレイを開始しました。
ある程度のデータも引き継げるらしいので、タイトル画面から新規で始めるのではなくてエンディング後に保存したクリアデータを読み込んでスタートとなります。
引き継げるものはお金、ガラクタ、衣装、壁紙、勲章などでしょうか。
あとは防具の強化レベルですね。
ゴーグルもらったらいきなりレベル4になってました。
お金も引き継げるので最初からいろいろと装備品を買うことができました。
まあ、どこまでやるかは疑問ですがとりあえず適当にやってみます
目標は完全制覇ですが。
ラスボスもおもったより強くなくてあっさりと、って感じでした。
倒し方としては、第一段階はひたすら逃げる。
ガードダッシュをうまく使って逃げる逃げる。
第二段階はチャージで防具を壊しながらひたすらドラゴンフレイム連発。
敵が移動したら舞台中央で方向合わせてドラゴンフレイム。
なにか攻撃してきたらガードダッシュ連打で逃げる。
これの繰り返しでとりあえず勝利。
なんかあっけなかったです。
エンディングはなかなかよかった。
ファルコムらしくほのぼのとした終わり。
ハッピーです。
ボスを倒した時は吸血セットを装備していたんですが、アトラクトデモの時もずっとシルクハットとサングラスという奇妙ないでたちでシリアスな会話をしていてなんかおかしな感じでした。
ガスマスクだったらもっと違和感あっただろうなぁ。
で、やりこみ要素としてほかの難易度での挑戦があるんですよね。
ハードが追加されました。
あとはサブシナリオと衣装の追加。
衣装はパジャマでした。
どうしよう、と考える前に一番簡単な難易度であるビギナーで再プレイを開始しました。
ある程度のデータも引き継げるらしいので、タイトル画面から新規で始めるのではなくてエンディング後に保存したクリアデータを読み込んでスタートとなります。
引き継げるものはお金、ガラクタ、衣装、壁紙、勲章などでしょうか。
あとは防具の強化レベルですね。
ゴーグルもらったらいきなりレベル4になってました。
お金も引き継げるので最初からいろいろと装備品を買うことができました。
まあ、どこまでやるかは疑問ですがとりあえず適当にやってみます
目標は完全制覇ですが。
ぐるみんです。
あとはラスボスのみか、と思っていたのですがやり残しがあったので少々。
白金のメダルを11枚集めてモトロに渡す。
ドリルのレベルの上限が3から4に。
ドリルパワーマックス時にはホーミングミサイルみたいなのが飛ぶようになりました。
あとなんか見た目が変わりました。
白金のメダルの場所はまあググればでてくるので割愛。
どれも金メダルを取るより簡単でした。
金のメダルをじいさんに渡す。
装備品をもらいました。
あと、すべての金メダルを渡したので銀の勲章とプリンセスドレスももらいました。
平家の兜ゲット。
スピナ洞窟の忘れ石の洞穴の1回エリア切り替え後の岩がごろごろ転がってくる所で岩を1000回落とさせる。
坂を登ってチャージで壁を壊した先の部屋左手にカウンターがあるのでそこが000になれば出てきます。
出てくる場所は同じ部屋の宝箱の横。
プレゼントの箱として出てきます。
さあ、次はいよいよボスとの決戦!
これでひとまずのーまるクリアできるかな。
あとはラスボスのみか、と思っていたのですがやり残しがあったので少々。
白金のメダルを11枚集めてモトロに渡す。
ドリルのレベルの上限が3から4に。
ドリルパワーマックス時にはホーミングミサイルみたいなのが飛ぶようになりました。
あとなんか見た目が変わりました。
白金のメダルの場所はまあググればでてくるので割愛。
どれも金メダルを取るより簡単でした。
金のメダルをじいさんに渡す。
装備品をもらいました。
あと、すべての金メダルを渡したので銀の勲章とプリンセスドレスももらいました。
平家の兜ゲット。
スピナ洞窟の忘れ石の洞穴の1回エリア切り替え後の岩がごろごろ転がってくる所で岩を1000回落とさせる。
坂を登ってチャージで壁を壊した先の部屋左手にカウンターがあるのでそこが000になれば出てきます。
出てくる場所は同じ部屋の宝箱の横。
プレゼントの箱として出てきます。
さあ、次はいよいよボスとの決戦!
これでひとまずのーまるクリアできるかな。
終わりの見えてきたぐるみんです。
残っていたアメジストロードも無事金メダルを取れました。
ここのポイントは、3回目のエリア切り替えのマップ(スイッチが沢山ならんでいる所)で宝箱が見えている先に壊れる壁があり、そこを壊す事で宝箱二つを手に入れる事が出来ます。
ネコミミのレーダーにも反応が無かったので探すのにちょっと苦労しました。
これで全てのマップで金メダル取れた。
後はクリアするだけ?
残っていたアメジストロードも無事金メダルを取れました。
ここのポイントは、3回目のエリア切り替えのマップ(スイッチが沢山ならんでいる所)で宝箱が見えている先に壊れる壁があり、そこを壊す事で宝箱二つを手に入れる事が出来ます。
ネコミミのレーダーにも反応が無かったので探すのにちょっと苦労しました。
これで全てのマップで金メダル取れた。
後はクリアするだけ?
