日々の出来事とFFXIとPSP
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黒で参加。
撃つ魔法は水。
スタンも入る。
普段はそれほどでもないけど、2hアビの連続魔が危険。
編成によって対処が違うらしく、今までに見たのは影縫いで止めて離れるか、クマスタンで止めて一気に押すか。
影縫いで足止めして離れてアビ終了を待つ方法の時は縫い中に魔法を発動させないように注意。
縫う前にはコールで注意を促されると思うので確実に詠唱をキャンセルしておく。
縫い中に着弾するとバインドが解けて最悪壊滅してしまう。
それを抜けたら特に脅威はない。
魔法をよく撃ってくるので、タゲを取ったとき用にスキンだけではなくブリンクを張っておくとよい。
撃つ魔法は水。
スタンも入る。
普段はそれほどでもないけど、2hアビの連続魔が危険。
編成によって対処が違うらしく、今までに見たのは影縫いで止めて離れるか、クマスタンで止めて一気に押すか。
影縫いで足止めして離れてアビ終了を待つ方法の時は縫い中に魔法を発動させないように注意。
縫う前にはコールで注意を促されると思うので確実に詠唱をキャンセルしておく。
縫い中に着弾するとバインドが解けて最悪壊滅してしまう。
それを抜けたら特に脅威はない。
魔法をよく撃ってくるので、タゲを取ったとき用にスキンだけではなくブリンクを張っておくとよい。
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黒で参加。
あんまり強くないのでそれほど注意することはない。
撃つ魔法は雷。
スタンも入るのでガとか撃ってきたら止めるとよい。
2hアビはインビンだけどそれほど脅威はない。
ただ、一人で突っ走るとタゲを取ってしまうのでそこそこ。
ダメージ装備でもレジ少な目。
あんまり強くないのでそれほど注意することはない。
撃つ魔法は雷。
スタンも入るのでガとか撃ってきたら止めるとよい。
2hアビはインビンだけどそれほど脅威はない。
ただ、一人で突っ走るとタゲを取ってしまうのでそこそこ。
ダメージ装備でもレジ少な目。
妹から長女と次女に贈り物が届きました。
その中にアンパンマンの携帯用扇風機が入っていたのですが、長女がそれをドライヤーと勘違いして頭を乾かしていました。
ブラシまで使って。
小さいとはいえ女の子だなぁ、と思った。
その中にアンパンマンの携帯用扇風機が入っていたのですが、長女がそれをドライヤーと勘違いして頭を乾かしていました。
ブラシまで使って。
小さいとはいえ女の子だなぁ、と思った。
金メダル収集で詰まったところ
わらび岩の洞窟
何枚目のマップが忘れたけどどぶ川みたいなところの上流に壊れる壁があり、その先に宝箱がある。
忘れ石の洞穴
何枚目のマップか忘れたけどせまっくるしい所の壊れる壁の奥にさらに壊れる壁がある。
そこを進むとファントムが何匹か出てくる。
さわがし石窟
入ってすぐの松明みたいなのを氷のパーツで消火すると敵が2匹出てくる。
こうもりの隠れ家
川のあるマップに出てくる敵が川に落ちると倒すのが面倒。
落ちてしまったら雷パーツをつけて下突きで雷を当てて倒すとよい。
サファイヤライン
高低差があり、中央を動く床が回っているマップ。
パリンが近づくと砲台を打ってくる敵がいるところの上にジャンプでは届かない通路があり、その先に宝箱がある。
動く床からジャンプしても届くけども、びぎなーではなんかうまくいかず。
登り口の下にいるヘルメットをかぶった敵に空を飛ばせてそれをターゲットアタックで登ったほうが早い。
チャージアタックで砲台だけつぶしてヘルメットははがさないようにするとターゲットアタックをかけても敵が死なないので登りやすいかも。
ルビークレイブ
持ち上げてのターゲットアタックなどを使って段差を上がらないと取れない壷や宝箱が2箇所ある。
2番目のマップ切り替えの所、でかいファントムが転がってくるマップ
空とぶファントムがいるので、壁の近くにおびき寄せてターゲットアタックして上る。
このファントムは弱いので攻撃力の上がる装備ははずしておくとよいかも。
3番目のマップ切り替えの所、電気の罠にファントムが引っかかっているマップ
壁の近くにファントムをおびき寄せて持ち上げ攻撃後にターゲットアタック。
上に上がったら箱を落とすことを忘れずに。
アメジストロード
3回目のエリア切り替えのマップ(スイッチが沢山ならんでいる所)で宝箱が見えている先に壊れる壁があり、そこを壊す事でリフトが出てきてそれに乗ると宝箱二つ取れる。
距離が遠いのでネコミミのレーダーにも反応がないので注意。
ペケマンション
モグラが引っ込むところで連打。
経験上ターゲットアタックで追いかけるよりも歩いて引っ込む場所に先回りして殴った方が稼げた。
なんかターゲットアタックを連打してたらモグラが吹っ飛んで柵にめり込んで動かなくなることもあったけど狙ってできるものでもないと思う。
わらび岩の洞窟
何枚目のマップが忘れたけどどぶ川みたいなところの上流に壊れる壁があり、その先に宝箱がある。
忘れ石の洞穴
何枚目のマップか忘れたけどせまっくるしい所の壊れる壁の奥にさらに壊れる壁がある。
そこを進むとファントムが何匹か出てくる。
さわがし石窟
入ってすぐの松明みたいなのを氷のパーツで消火すると敵が2匹出てくる。
こうもりの隠れ家
川のあるマップに出てくる敵が川に落ちると倒すのが面倒。
落ちてしまったら雷パーツをつけて下突きで雷を当てて倒すとよい。
サファイヤライン
高低差があり、中央を動く床が回っているマップ。
パリンが近づくと砲台を打ってくる敵がいるところの上にジャンプでは届かない通路があり、その先に宝箱がある。
動く床からジャンプしても届くけども、びぎなーではなんかうまくいかず。
登り口の下にいるヘルメットをかぶった敵に空を飛ばせてそれをターゲットアタックで登ったほうが早い。
チャージアタックで砲台だけつぶしてヘルメットははがさないようにするとターゲットアタックをかけても敵が死なないので登りやすいかも。
ルビークレイブ
持ち上げてのターゲットアタックなどを使って段差を上がらないと取れない壷や宝箱が2箇所ある。
2番目のマップ切り替えの所、でかいファントムが転がってくるマップ
空とぶファントムがいるので、壁の近くにおびき寄せてターゲットアタックして上る。
このファントムは弱いので攻撃力の上がる装備ははずしておくとよいかも。
3番目のマップ切り替えの所、電気の罠にファントムが引っかかっているマップ
壁の近くにファントムをおびき寄せて持ち上げ攻撃後にターゲットアタック。
上に上がったら箱を落とすことを忘れずに。
アメジストロード
3回目のエリア切り替えのマップ(スイッチが沢山ならんでいる所)で宝箱が見えている先に壊れる壁があり、そこを壊す事でリフトが出てきてそれに乗ると宝箱二つ取れる。
距離が遠いのでネコミミのレーダーにも反応がないので注意。
ペケマンション
モグラが引っ込むところで連打。
経験上ターゲットアタックで追いかけるよりも歩いて引っ込む場所に先回りして殴った方が稼げた。
なんかターゲットアタックを連打してたらモグラが吹っ飛んで柵にめり込んで動かなくなることもあったけど狙ってできるものでもないと思う。
黒で参加。
序盤は殲滅アラに所属して召喚された四神を殲滅する。
殲滅後、麒麟アラに合流して麒麟を攻撃。
合流後すぐに攻撃を開始するのではなく、盾がある程度ヘイトを稼いでからになる。
合図は特にないので、他の黒が精霊を撃ち始めたらでいいと思う。
入る魔法は風。スタンもごくたまに入る。1回だけ入った。1/20くらい?
レジが多いので装備はINT、精霊スキル重視で。
精霊印入りの時はダメージ装備にしてトルネドIIでいいと思う。
HPが2/3を切ったあたりからアストラルフロウを使ってくる可能性があるので、注意して距離を開けておく。
後半、タゲが割りとふらふらになってタゲを取りやすくなるので盾のマラソンコース近辺で攻撃しない。
たまたま麒麟が近くにいるときにタゲを取り、そのまま撲殺される事がある。
距離ぎりぎりのところを見計らって撃つとよさげ。
パーティー外でもKirin発の範囲攻撃は食らう。
全然ヘイトがない別団体の戦闘中Kirinが発動したストンガIVに巻き込まれて死んだ事あり。
注意する。
序盤は殲滅アラに所属して召喚された四神を殲滅する。
殲滅後、麒麟アラに合流して麒麟を攻撃。
合流後すぐに攻撃を開始するのではなく、盾がある程度ヘイトを稼いでからになる。
合図は特にないので、他の黒が精霊を撃ち始めたらでいいと思う。
入る魔法は風。スタンもごくたまに入る。1回だけ入った。1/20くらい?
レジが多いので装備はINT、精霊スキル重視で。
精霊印入りの時はダメージ装備にしてトルネドIIでいいと思う。
HPが2/3を切ったあたりからアストラルフロウを使ってくる可能性があるので、注意して距離を開けておく。
後半、タゲが割りとふらふらになってタゲを取りやすくなるので盾のマラソンコース近辺で攻撃しない。
たまたま麒麟が近くにいるときにタゲを取り、そのまま撲殺される事がある。
距離ぎりぎりのところを見計らって撃つとよさげ。
パーティー外でもKirin発の範囲攻撃は食らう。
全然ヘイトがない別団体の戦闘中Kirinが発動したストンガIVに巻き込まれて死んだ事あり。
注意する。
