日々の出来事とFFXIとPSP
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発売元:マーベラスエンターテイメント
ジャンル:FTG
発売日:2008/9/18
公式サイト:www.mmv.co.jp/special/game/reborn/psp/arena/
体験版が面白かったので購入。
発売直後のゲームをリアルタイムに遊ぶのは久しぶりだったのでなんかやる気がでた。
原作はジャンプに載ってるマンガ。
テレビアニメもやってる。
キャラゲーで、内容もなんか適当なものなのかと思ってたんですが体験版やってみてびっくり。
きちんと対戦格闘になってた。
つい最近まで初代ストIIやってたせいか、最近の対戦格闘のシステム面の進化ってのがとてもよく分かった。
ガードし続けるとガードブレイクが発生して隙ができる、とか相手の攻撃にあわせて攻撃すると無敵になってカウンターかけられる仕組み、各種攻撃を適切な距離で当てると食らい仰け反り時間が延長したり、とか。
基本、やさしい操作方法を目指しているのか必殺技コマンドは全キャラ共通、使うボタン数も少なくとても入りやすかった。
普段ゲームをしない嫁にやらせても楽しめていた様子。
そういうやさしいシステムなので日ごろから格闘ゲームをやりこんでいる人には物足りないかも?
ただ、システム面の仕組みやキャンセル必殺技などがあるのでやりこんでいる人にも極めるポイントはあるのかもしれない。
バランス調整もそれなりにはきちんとしていてどのキャラでも大体遊べるが、削りや仰け反り延長などが強烈で結構無茶しても勝ててしまう。
この辺の大味さは僕は好みだけどもストイックに対戦格闘ツールとするならちょっと理不尽かも。
ゲームモードは、ゲームオリジナルのシナリオを進めるシナリオモード、一人のキャラで戦うバトルアリーナモード、勝利条件と使用可能キャラが限定されて戦うミッションモード、対戦モードと結構豊富。
あとはおまけのCG見たり、ゲーム中のキャラクターの見栄えをカスタマイズするモードなども搭載。
見栄えをカスタマイズする機能は自分好みのキャラにできるのでなかなか笑えた。
アフロとかけったいなマスクとかでまじめに戦っているツナ君とか作って楽しみました。
カスタマイズパーツを集めるのも楽しみの一つなのですが、一人で遊んでても集まらないものがある様子。
通信対戦で段位認定戦を進めて有段者にならないといけないパーツあり。
これはちょっとひどい仕様だと思うのですがどうなんだろう。
次回作もたいへん楽しみ。
キャラ増えたり仕組み面でもいろいろ変わりそう。
個人的にはダッシュとか追加して欲しい。
プレイメモ:
家庭教師ヒットマン REBORN! バトルアリーナ カスタマイズパーツメモ
家庭教師ヒットマン REBORN! バトルアリーナ G文字メモ
プレイ日記:
キャラゲーと思ってなめてたよ!
ミッションコンプリート
ポイント稼ぎ
通信前提だと!
残りのやること
・対人戦でのカスタマイズパーツ集め
・段位取得
ジャンル:FTG
発売日:2008/9/18
公式サイト:www.mmv.co.jp/special/game/reborn/psp/arena/
体験版が面白かったので購入。
発売直後のゲームをリアルタイムに遊ぶのは久しぶりだったのでなんかやる気がでた。
原作はジャンプに載ってるマンガ。
テレビアニメもやってる。
キャラゲーで、内容もなんか適当なものなのかと思ってたんですが体験版やってみてびっくり。
きちんと対戦格闘になってた。
つい最近まで初代ストIIやってたせいか、最近の対戦格闘のシステム面の進化ってのがとてもよく分かった。
ガードし続けるとガードブレイクが発生して隙ができる、とか相手の攻撃にあわせて攻撃すると無敵になってカウンターかけられる仕組み、各種攻撃を適切な距離で当てると食らい仰け反り時間が延長したり、とか。
基本、やさしい操作方法を目指しているのか必殺技コマンドは全キャラ共通、使うボタン数も少なくとても入りやすかった。
普段ゲームをしない嫁にやらせても楽しめていた様子。
そういうやさしいシステムなので日ごろから格闘ゲームをやりこんでいる人には物足りないかも?
ただ、システム面の仕組みやキャンセル必殺技などがあるのでやりこんでいる人にも極めるポイントはあるのかもしれない。
バランス調整もそれなりにはきちんとしていてどのキャラでも大体遊べるが、削りや仰け反り延長などが強烈で結構無茶しても勝ててしまう。
この辺の大味さは僕は好みだけどもストイックに対戦格闘ツールとするならちょっと理不尽かも。
ゲームモードは、ゲームオリジナルのシナリオを進めるシナリオモード、一人のキャラで戦うバトルアリーナモード、勝利条件と使用可能キャラが限定されて戦うミッションモード、対戦モードと結構豊富。
あとはおまけのCG見たり、ゲーム中のキャラクターの見栄えをカスタマイズするモードなども搭載。
見栄えをカスタマイズする機能は自分好みのキャラにできるのでなかなか笑えた。
アフロとかけったいなマスクとかでまじめに戦っているツナ君とか作って楽しみました。
カスタマイズパーツを集めるのも楽しみの一つなのですが、一人で遊んでても集まらないものがある様子。
通信対戦で段位認定戦を進めて有段者にならないといけないパーツあり。
これはちょっとひどい仕様だと思うのですがどうなんだろう。
次回作もたいへん楽しみ。
キャラ増えたり仕組み面でもいろいろ変わりそう。
個人的にはダッシュとか追加して欲しい。
プレイメモ:
家庭教師ヒットマン REBORN! バトルアリーナ カスタマイズパーツメモ
家庭教師ヒットマン REBORN! バトルアリーナ G文字メモ
プレイ日記:
キャラゲーと思ってなめてたよ!
ミッションコンプリート
ポイント稼ぎ
通信前提だと!
残りのやること
・対人戦でのカスタマイズパーツ集め
・段位取得
家庭教師ヒットマン Reborn!バトルアリーナですが、名前長いな。
一通り各種モード(対戦除く)は遊べた感じなのであとは隠し要素の全開放目指してプレイ中。
なんか気がついたらギャラリーとSE、VOICEは全部出てたのでこれはよし。
BGMが2つくらい出てないのでこれは出さないと。
あとはカスタマイズパーツがいくつか出てない。
たぶんまだ出現してないカスタマイズパーツは今出ているものを買えば出現すると思うのでしばらくポイントを稼ぐことにしました。
ということで黙々とプレイしているんですが、やっぱ目的がないときついです。
割と戦闘が苦痛。
何かいい稼ぐ方法ないかなぁ。
BGMの出現方法も調べないと。
一通り各種モード(対戦除く)は遊べた感じなのであとは隠し要素の全開放目指してプレイ中。
なんか気がついたらギャラリーとSE、VOICEは全部出てたのでこれはよし。
BGMが2つくらい出てないのでこれは出さないと。
あとはカスタマイズパーツがいくつか出てない。
たぶんまだ出現してないカスタマイズパーツは今出ているものを買えば出現すると思うのでしばらくポイントを稼ぐことにしました。
ということで黙々とプレイしているんですが、やっぱ目的がないときついです。
割と戦闘が苦痛。
何かいい稼ぐ方法ないかなぁ。
BGMの出現方法も調べないと。
というわけで先日から進めているREBORN!バトルアリーナですが、130あるミッションモードをようやく金メダルコンプリートしました。
このモードはいろんなキャラ、かついろいろな勝利条件の元で戦わないといけない、さらには金メダルでクリアしようと思うと時間との戦いもあるので結構難儀でした。
特に、普段使い慣れていないキャラだと特性がよく分かっていないので苦労しまくり。
技コマンド自体は全キャラほぼ共通なので出せはするんですが「げえ、なんだこの隙だらけの技は!」とか。
特に苦労したのは、骸と10年後骸、んでクローム。
あたればでかいけどなんか出が遅い技が多くて結構苦労しました。
ツナとか雲雀みたいに強烈な対空もないし。
骸は下△のスライディング、10年後骸は前△と後△、クロームは後○とかで。
特に、骸はジャンプなしで倒せ、というミッションがあったのでスライディングを多用した記憶があります。
あとのキャラクターはまあ大概強い技があったので適当にやってれば何とかなりました。
大体のキャラは
ジャンプ△ → 下△ → キャンセル必殺技
ができるのでこれで。
ないやつも中にはいるので、そいつらは適当に。
山本は△からのキャンセルがないので、ジャンプ○ → 下○とかで覇王丸プレイ。
あと間合いを取って前○とか、後○。
ガードされれても気にせず○。ひたすら○。
たまにフェイント気味に波動拳必殺技。
書き出すときりがないな。
隠し要素が全部出揃ったらこれはもうおしまいかな。
ランクを上げたいけど一人じゃ上げられなさそうだしなぁ。
このモードはいろんなキャラ、かついろいろな勝利条件の元で戦わないといけない、さらには金メダルでクリアしようと思うと時間との戦いもあるので結構難儀でした。
特に、普段使い慣れていないキャラだと特性がよく分かっていないので苦労しまくり。
技コマンド自体は全キャラほぼ共通なので出せはするんですが「げえ、なんだこの隙だらけの技は!」とか。
特に苦労したのは、骸と10年後骸、んでクローム。
あたればでかいけどなんか出が遅い技が多くて結構苦労しました。
ツナとか雲雀みたいに強烈な対空もないし。
骸は下△のスライディング、10年後骸は前△と後△、クロームは後○とかで。
特に、骸はジャンプなしで倒せ、というミッションがあったのでスライディングを多用した記憶があります。
あとのキャラクターはまあ大概強い技があったので適当にやってれば何とかなりました。
大体のキャラは
ジャンプ△ → 下△ → キャンセル必殺技
ができるのでこれで。
ないやつも中にはいるので、そいつらは適当に。
山本は△からのキャンセルがないので、ジャンプ○ → 下○とかで覇王丸プレイ。
あと間合いを取って前○とか、後○。
ガードされれても気にせず○。ひたすら○。
たまにフェイント気味に波動拳必殺技。
書き出すときりがないな。
隠し要素が全部出揃ったらこれはもうおしまいかな。
ランクを上げたいけど一人じゃ上げられなさそうだしなぁ。
スーチーパイもまあ画像は全部でたっぽいのでとりあえず次へ。
おまけ要素である、ミユリの部屋での衣装とか、コレクションとかがどうも出てないっぽいですが、これはまた後日。
ほんとにやるのか?まあいいや。
で、次なるターゲットは「家庭教師ヒットマン REBORN! バトルアリーナ」。
ジャンプで連載中のマンガですね。
どんなゲームかと思えば対戦格闘です。
最近の携帯ゲームらしく使うボタンが少なくて遊びやすい。
ガードはオートで攻撃は弱中強、投、超必殺技、と十字ボタン除けばたった5つです。
おっさんゲーマーにもやさしいです。
キャラを動かして遊ぶゆるいゲームかと思えばちゃんとキャンセル攻撃とかガードブレイク、相手の攻撃にタイミングを合わせることでの攻撃無効化とかなんか結構凝ってました。
モードは大きく分けて3つで、ゲームオリジナルのストーリーに沿って進むストーリーモード、一つのキャラで次々と敵を倒していくバトルアリーナモード、勝利条件限定付きで進めていくミッションモード。
各モードをクリアしていくと隠し要素が開放されていく、という仕組みのようです。
ミッションモードの数が多くてなかなか遊べます。
まあ、条件はどれもさほど変わらないので根気よくやれば突破可能といったところでしょうか。
とりあえず、現状はシナリオ2週クリア、バトルアリーナ全キャラパーフェクトクリア、ミッション110くらいまで金メダルクリアです。
あと少しで完全制覇なのか?
まあぼちぼちと。
おまけ要素である、ミユリの部屋での衣装とか、コレクションとかがどうも出てないっぽいですが、これはまた後日。
ほんとにやるのか?まあいいや。
で、次なるターゲットは「家庭教師ヒットマン REBORN! バトルアリーナ」。
ジャンプで連載中のマンガですね。
どんなゲームかと思えば対戦格闘です。
最近の携帯ゲームらしく使うボタンが少なくて遊びやすい。
ガードはオートで攻撃は弱中強、投、超必殺技、と十字ボタン除けばたった5つです。
おっさんゲーマーにもやさしいです。
キャラを動かして遊ぶゆるいゲームかと思えばちゃんとキャンセル攻撃とかガードブレイク、相手の攻撃にタイミングを合わせることでの攻撃無効化とかなんか結構凝ってました。
モードは大きく分けて3つで、ゲームオリジナルのストーリーに沿って進むストーリーモード、一つのキャラで次々と敵を倒していくバトルアリーナモード、勝利条件限定付きで進めていくミッションモード。
各モードをクリアしていくと隠し要素が開放されていく、という仕組みのようです。
ミッションモードの数が多くてなかなか遊べます。
まあ、条件はどれもさほど変わらないので根気よくやれば突破可能といったところでしょうか。
とりあえず、現状はシナリオ2週クリア、バトルアリーナ全キャラパーフェクトクリア、ミッション110くらいまで金メダルクリアです。
あと少しで完全制覇なのか?
まあぼちぼちと。
