日々の出来事とFFXIとPSP
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発売元:元気
ジャンル:SLG
発売日:2005/12/22
公式サイト:www.genki.co.jp/games/strategy/index.html
PCで有名な戦略シミュレーション。
今まで実在兵器のシミュレーションはやったことがなかったので興味を持って購入。
続編も発売されているのでなおさら興味が沸く。
時代は現代、プレイヤーとして一つの国を選択するのではなく、傭兵集団なのでシナリオごとに2つの陣営のどちらに組するかを選んでゲーム開始。
ゲームとしてはありだけど、実際にそんな集団いたらいやだなぁ。
昨日味方だったのに今日は敵になってるよ、けど明日はまた味方になってる、とか。
まあ、建前どちらにも属さない傭兵なので条件さえ整えば全ての兵器が使用可能。
兵器を増やすには、破壊するか経験値をためて現存の兵器をパワーアップさせるか。
結構種類があるようなのですが、現在獲得した兵器のパーセンテージとかが出てこないので不親切。
コンプリートする人はしんどそう。
実際の戦争もそうなのかもしれませんが、航空兵器が強すぎる。
空港などの補給施設さえあればほぼ航空部隊だけでカタがつくくらい。
僕はこの手のゲームが向いていないらしく、最初のステージで何度も何度も負けましたが上手い人だとあっさりクリアできてしまうのでは?
ヘックスでユニットをちまちま動かすのはとても楽しかったです。
はまった所といえば、味方ユニットが敵ユニットを取り囲んでしまい、自ユニットが攻撃できないまま時間切れ、などありました。
味方ユニットは直接攻撃できないので、範囲攻撃可能なユニットを生産、敵に巻き込む形で邪魔な味方ユニットを破壊したりとそうとう邪魔な傭兵集団だったと思います。
基本的なシナリオは、某半島北部の国が某半島南の国に侵略、その後大国3つを巻き込みながら某島国を占領、とかいうなんかこのご時世ありそうな話でした。
某島国よりの陣営のみでしかプレイしていないのでそのうち逆陣営のみのプレイもやってみたいですね。
プレイ日記:
気分転換
未勝利
ようやく初白星
連戦連勝
気がつけばアジア平定
残りのやること
・もう一個の陣営でクリア
・兵器を集める
ジャンル:SLG
発売日:2005/12/22
公式サイト:www.genki.co.jp/games/strategy/index.html
PCで有名な戦略シミュレーション。
今まで実在兵器のシミュレーションはやったことがなかったので興味を持って購入。
続編も発売されているのでなおさら興味が沸く。
時代は現代、プレイヤーとして一つの国を選択するのではなく、傭兵集団なのでシナリオごとに2つの陣営のどちらに組するかを選んでゲーム開始。
ゲームとしてはありだけど、実際にそんな集団いたらいやだなぁ。
昨日味方だったのに今日は敵になってるよ、けど明日はまた味方になってる、とか。
まあ、建前どちらにも属さない傭兵なので条件さえ整えば全ての兵器が使用可能。
兵器を増やすには、破壊するか経験値をためて現存の兵器をパワーアップさせるか。
結構種類があるようなのですが、現在獲得した兵器のパーセンテージとかが出てこないので不親切。
コンプリートする人はしんどそう。
実際の戦争もそうなのかもしれませんが、航空兵器が強すぎる。
空港などの補給施設さえあればほぼ航空部隊だけでカタがつくくらい。
僕はこの手のゲームが向いていないらしく、最初のステージで何度も何度も負けましたが上手い人だとあっさりクリアできてしまうのでは?
ヘックスでユニットをちまちま動かすのはとても楽しかったです。
はまった所といえば、味方ユニットが敵ユニットを取り囲んでしまい、自ユニットが攻撃できないまま時間切れ、などありました。
味方ユニットは直接攻撃できないので、範囲攻撃可能なユニットを生産、敵に巻き込む形で邪魔な味方ユニットを破壊したりとそうとう邪魔な傭兵集団だったと思います。
基本的なシナリオは、某半島北部の国が某半島南の国に侵略、その後大国3つを巻き込みながら某島国を占領、とかいうなんかこのご時世ありそうな話でした。
某島国よりの陣営のみでしかプレイしていないのでそのうち逆陣営のみのプレイもやってみたいですね。
プレイ日記:
気分転換
未勝利
ようやく初白星
連戦連勝
気がつけばアジア平定
残りのやること
・もう一個の陣営でクリア
・兵器を集める
PR
発売元:バンダイ
ジャンル:ACT
発売日:2005/9/22
公式サイト:www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_tactics/
ガンダムのアクションゲーム。
タクティクスという名前だけどアクションゲーム。
タクティクスという名前だけど特に戦略とか関係なし。
基本が対戦ではなくアクションゲームなので友達がいない僕にもぴったり。
続編である「ガンダムバトルクロニクル」をプレイしたので古いのをやってみたくなって購入。
古い作品にも関わらず、ベスト版が出ていなくて購入するに当たって探し回る羽目に。
意外とないもんだ。
古いのより新しいのをやれ、ってことだろうか。
先に続編をやってしまっていたので不満点はいろいろあります。
機体に主兵装が1つしかないことや、硬直の長いSPアタック中もダメージ食らったりとか、ターゲットの切替が簡単に出来ないとか。
まあ、続編で解消されているので特にいいや。
後に繋がるポイントということで。
最初のゲームなのでシナリオの数も少ないし、登場機体も少ないですがサクサク進んで小気味いいです。
隠し要素は特にはなさそうですが、とりあえずパイロットの成長はあるようなのでとりあえずはそれを目指してやってみるのもよさそう。
せっかく楽しいゲームだったので何か資料残したいですが、メモ取ってないので後に残せるものが何もないや。
一通りクリアしてみた感想としては、やっぱりボリュームの少なさでしょうか。
目に見えてやりこみ具合がわかるものってMS収集だと思うのですが、数が多くないのですぐ終わってしまうし、パイロットの育成はどれくらいやれば成長するのかがわからない。
ぐぐったら出てくるのですが、RPGみたいに経験値として表示してもいいんじゃないかなぁ、と思ったり。
画面はとても綺麗。
PSPってすごいなぁ、と思えるゲームでした。
夕日を浴びるザクとかすごくかっこいいです。
プレイ日記:
ガンダム
タクティクスクリア
ジャンル:ACT
発売日:2005/9/22
公式サイト:www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_tactics/
ガンダムのアクションゲーム。
タクティクスという名前だけどアクションゲーム。
タクティクスという名前だけど特に戦略とか関係なし。
基本が対戦ではなくアクションゲームなので友達がいない僕にもぴったり。
続編である「ガンダムバトルクロニクル」をプレイしたので古いのをやってみたくなって購入。
古い作品にも関わらず、ベスト版が出ていなくて購入するに当たって探し回る羽目に。
意外とないもんだ。
古いのより新しいのをやれ、ってことだろうか。
先に続編をやってしまっていたので不満点はいろいろあります。
機体に主兵装が1つしかないことや、硬直の長いSPアタック中もダメージ食らったりとか、ターゲットの切替が簡単に出来ないとか。
まあ、続編で解消されているので特にいいや。
後に繋がるポイントということで。
最初のゲームなのでシナリオの数も少ないし、登場機体も少ないですがサクサク進んで小気味いいです。
隠し要素は特にはなさそうですが、とりあえずパイロットの成長はあるようなのでとりあえずはそれを目指してやってみるのもよさそう。
せっかく楽しいゲームだったので何か資料残したいですが、メモ取ってないので後に残せるものが何もないや。
一通りクリアしてみた感想としては、やっぱりボリュームの少なさでしょうか。
目に見えてやりこみ具合がわかるものってMS収集だと思うのですが、数が多くないのですぐ終わってしまうし、パイロットの育成はどれくらいやれば成長するのかがわからない。
ぐぐったら出てくるのですが、RPGみたいに経験値として表示してもいいんじゃないかなぁ、と思ったり。
画面はとても綺麗。
PSPってすごいなぁ、と思えるゲームでした。
夕日を浴びるザクとかすごくかっこいいです。
プレイ日記:
ガンダム
タクティクスクリア
発売元:SCE
ジャンル:AVG
発売日:2005/7/28
公式サイト:www.jp.playstation.com/scej/title/yarudora_p/smpg.html
やるドラです。
4本のやるドラは季節をテーマにしているらしく、サンパギータは秋とのこと。
で、知らなかったですがタイトルのサンパギータっていうのはフィリピンの国花らしいです。
へー。
4本の季節やるドラのうち、ダブルキャストに続いて2本目のプレイでしたが、大きな変更点としては主人公もしゃべる。
だからなんだといわれたらそれまでですが、まあしゃべります。
ダブルキャストの時の反省点から100%を目指すヒントとしてメモを取るようにしたのですがその作業がめんどくさくて中断中。
現在GoodEndingは見れていないです。
何度かBadEndingを見ると選択肢ヒントがつけられるようになるのですがなんとなく拒否。
自力でいつかやります。
一度もGoodEndingを見れていないということで、話の真相もさっぱり分かっていません。
気がついたら悲しい出来事になってたりとか、話が進展する前に終わったりとか。
やりこまないと事件すら起きなかったりでなかなか面白いです。
ただ、繰り返しプレイしないといけない割に快適でないのでストレスもたまりがち。
もし今後同シリーズが製作されるならこのへんの配慮をしてもらえると長く楽しめそう。
プレイ日記:
サンパギータ始めました
今度は長かった
いつになったら
こつこつと
ヤクザにやられた
進まねー
もりもりサンパギータ
中断
残りのやること
・一通りクリアする
ジャンル:AVG
発売日:2005/7/28
公式サイト:www.jp.playstation.com/scej/title/yarudora_p/smpg.html
やるドラです。
4本のやるドラは季節をテーマにしているらしく、サンパギータは秋とのこと。
で、知らなかったですがタイトルのサンパギータっていうのはフィリピンの国花らしいです。
へー。
4本の季節やるドラのうち、ダブルキャストに続いて2本目のプレイでしたが、大きな変更点としては主人公もしゃべる。
だからなんだといわれたらそれまでですが、まあしゃべります。
ダブルキャストの時の反省点から100%を目指すヒントとしてメモを取るようにしたのですがその作業がめんどくさくて中断中。
現在GoodEndingは見れていないです。
何度かBadEndingを見ると選択肢ヒントがつけられるようになるのですがなんとなく拒否。
自力でいつかやります。
一度もGoodEndingを見れていないということで、話の真相もさっぱり分かっていません。
気がついたら悲しい出来事になってたりとか、話が進展する前に終わったりとか。
やりこまないと事件すら起きなかったりでなかなか面白いです。
ただ、繰り返しプレイしないといけない割に快適でないのでストレスもたまりがち。
もし今後同シリーズが製作されるならこのへんの配慮をしてもらえると長く楽しめそう。
プレイ日記:
サンパギータ始めました
今度は長かった
いつになったら
こつこつと
ヤクザにやられた
進まねー
もりもりサンパギータ
中断
残りのやること
・一通りクリアする
次はガンダムバトルシリーズをやることにしました。
手始めに、第一作目の「ガンダムバトルタクティクス」。
3作目のクロニクルは発売時に買ってそこそこ遊んだのですが、時代は進んで4作目も発売されました。
どうせなら順を追って遊んだほうが面白いだろう、ということでタクティクスをやることにしました。
大きなシステムはクロニクルとそんなに変わらないだろうと思って特に説明書を読まずにプレイ。
MSの強化がなさそうでちょっとがっかり。
あとはターゲットの切替が出来ない?のが不便。
とりあえず、連邦で一通りクリア。
ミッション4つくらいでSランクを取り逃していますが隠し要素とかもなんかなさそう。
普通にクリアしてたらMSもパイロットも出てくるのかな?
というわけで次はジオンでプレイ。
なんかスピード感があるので楽しいなぁ。
続きの作品もたくさん出てるしさくっと終わらせてロワイヤルにうつりたい所。
手始めに、第一作目の「ガンダムバトルタクティクス」。
3作目のクロニクルは発売時に買ってそこそこ遊んだのですが、時代は進んで4作目も発売されました。
どうせなら順を追って遊んだほうが面白いだろう、ということでタクティクスをやることにしました。
大きなシステムはクロニクルとそんなに変わらないだろうと思って特に説明書を読まずにプレイ。
MSの強化がなさそうでちょっとがっかり。
あとはターゲットの切替が出来ない?のが不便。
とりあえず、連邦で一通りクリア。
ミッション4つくらいでSランクを取り逃していますが隠し要素とかもなんかなさそう。
普通にクリアしてたらMSもパイロットも出てくるのかな?
というわけで次はジオンでプレイ。
なんかスピード感があるので楽しいなぁ。
続きの作品もたくさん出てるしさくっと終わらせてロワイヤルにうつりたい所。
サンパギータ疲れた・・・。
なので別のゲームで遊ぶことにしました。
前から気になっててプレイしてなかった「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル」をやってみました。
長いタイトルだなぁ。
ボードゲームは桃鉄がやりたかったのですがPSPでは発売しておらず。
まあ似たようなジャンルだし、ということでいただきストリート。
いろいろなハードで出ていますが、遊ぶのは初めて。
モノポリーに似た感じ、そしてキャラクターがドラクエとFFということで親しみもあります。
ということでレッツプレイ!
サイコロ振ってこまを動かし、止まったマスのお店や株を買って資産を増やしつつ敵の邪魔をして目標資産を目指す、というゲーム。
と書くとルールは簡単なんですが、やってみると難しい。
最初のステージから敗北。
多分思考ルーチンもレベル低いんでしょうけども、やっぱルールに精通しているので効率がよさそう。
圧倒的に負けてしまいました。
最下位争いする始末・・・。
何度か繰り返してとりあえず勝利。
というか、他プレイヤーが破産してしまい、たまたまそのとき2位だったのでノルマクリアとなりました。
運の勝利ですね~。
ライバルキャラの順番にキャラクターが一言なにか言うのですが、キャラクターの背景をしってるとなかなか面白くて楽しめました。
テンポはどうだろう。
ボードゲームは仕方ないのだと思いますが、ずっと自分が操作しているわけではないので悪く感じます。
ロードなどの速度は、ゲーム開始前には長めの物がありますが、一旦プレイし始めるとないです。
そういう意味ではテンポよいですね。
プレイには直接関係ないですが、音楽がとてもよい。
今までのドラクエ、FFの音楽なのですがやっぱすごいな~~、と思いました。
特にドラクエの曲はオーケストラのような音楽で感動。
自分の順番が回ってきてもしばらく音楽を聴いてぼーっとしてしまうくらいよかったです。
背景も丁寧に作ってあってとてもきれい。
作りこまれているなぁ、と感心したゲームでした。
隠し要素もあるのでやりこむのも楽しそう。
とはいえ、やっぱり難しいので続きはまた今度にしよう・・・。
決して飽きっぽいわけではないですよ?
なので別のゲームで遊ぶことにしました。
前から気になっててプレイしてなかった「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル」をやってみました。
長いタイトルだなぁ。
ボードゲームは桃鉄がやりたかったのですがPSPでは発売しておらず。
まあ似たようなジャンルだし、ということでいただきストリート。
いろいろなハードで出ていますが、遊ぶのは初めて。
モノポリーに似た感じ、そしてキャラクターがドラクエとFFということで親しみもあります。
ということでレッツプレイ!
サイコロ振ってこまを動かし、止まったマスのお店や株を買って資産を増やしつつ敵の邪魔をして目標資産を目指す、というゲーム。
と書くとルールは簡単なんですが、やってみると難しい。
最初のステージから敗北。
多分思考ルーチンもレベル低いんでしょうけども、やっぱルールに精通しているので効率がよさそう。
圧倒的に負けてしまいました。
最下位争いする始末・・・。
何度か繰り返してとりあえず勝利。
というか、他プレイヤーが破産してしまい、たまたまそのとき2位だったのでノルマクリアとなりました。
運の勝利ですね~。
ライバルキャラの順番にキャラクターが一言なにか言うのですが、キャラクターの背景をしってるとなかなか面白くて楽しめました。
テンポはどうだろう。
ボードゲームは仕方ないのだと思いますが、ずっと自分が操作しているわけではないので悪く感じます。
ロードなどの速度は、ゲーム開始前には長めの物がありますが、一旦プレイし始めるとないです。
そういう意味ではテンポよいですね。
プレイには直接関係ないですが、音楽がとてもよい。
今までのドラクエ、FFの音楽なのですがやっぱすごいな~~、と思いました。
特にドラクエの曲はオーケストラのような音楽で感動。
自分の順番が回ってきてもしばらく音楽を聴いてぼーっとしてしまうくらいよかったです。
背景も丁寧に作ってあってとてもきれい。
作りこまれているなぁ、と感心したゲームでした。
隠し要素もあるのでやりこむのも楽しそう。
とはいえ、やっぱり難しいので続きはまた今度にしよう・・・。
決して飽きっぽいわけではないですよ?
