日々の出来事とFFXIとPSP
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最近キャラ物が多かったので、次は硬派なやつを選んでみました。
「VALHALLA KNIGHTS -ヴァルハラナイツ-」です。
アクションRPGで、なんとなく雰囲気がウィザードリィに似ています。
種族を選んで職業を選んでダンジョンっぽい所に篭って敵を倒して。
町のすぐ近くのお城にモンスターがたくさん沸いてる所とかなんとなく似てます。
仕組みは、なんとなくFFXIに似てるような。
サポジョブ、さらにはサポサポジョブとか。
FFXIと違ってMP持ちじゃない職業のサポジョブにMP持ちつけてもMPがないから魔法唱えられないところが違いました。
戦士のサポに白、サポサポに黒つけて俺最強wしようと思ったら単なる戦士にしかならなかったです。
また、お金を払うことで自由に転職できます。
リアル僕も転職したいです。お金は払いたくないですが。
FFXIと違って、転職して鍛えたステータスはずっと残ったまま。
筋肉もりもりなメイジも可能です。
種族も一般的なファンタジーに登場するエルフ、ドワーフ、ホビットなどがいます。
が、少々ドワーフが一般的なドワーフとは違ってやけにスマート、背も高いです。
背が低くてひげもじゃなのを想像していたのですが。
とまあ、そんな感じでゲームスタート。
やってみたら結構面白くて、時間を忘れてプレイしていました。
続編が2つも出ているだけの事はあります。
登場するモンスターもファンタジーによく出てくるようなトロールとかでなじみがあります。
が、今僕が進めているダンジョンではなんか戦車とかヘリとかが出てきてびっくりです。
近代兵器に剣で立ち向かう主人公って・・・。
これもまたやりこむとえらく時間がかかりそうなゲームです。
しばらくはこれで過ごそう。
「VALHALLA KNIGHTS -ヴァルハラナイツ-」です。
アクションRPGで、なんとなく雰囲気がウィザードリィに似ています。
種族を選んで職業を選んでダンジョンっぽい所に篭って敵を倒して。
町のすぐ近くのお城にモンスターがたくさん沸いてる所とかなんとなく似てます。
仕組みは、なんとなくFFXIに似てるような。
サポジョブ、さらにはサポサポジョブとか。
FFXIと違ってMP持ちじゃない職業のサポジョブにMP持ちつけてもMPがないから魔法唱えられないところが違いました。
戦士のサポに白、サポサポに黒つけて俺最強wしようと思ったら単なる戦士にしかならなかったです。
また、お金を払うことで自由に転職できます。
リアル僕も転職したいです。お金は払いたくないですが。
FFXIと違って、転職して鍛えたステータスはずっと残ったまま。
筋肉もりもりなメイジも可能です。
種族も一般的なファンタジーに登場するエルフ、ドワーフ、ホビットなどがいます。
が、少々ドワーフが一般的なドワーフとは違ってやけにスマート、背も高いです。
背が低くてひげもじゃなのを想像していたのですが。
とまあ、そんな感じでゲームスタート。
やってみたら結構面白くて、時間を忘れてプレイしていました。
続編が2つも出ているだけの事はあります。
登場するモンスターもファンタジーによく出てくるようなトロールとかでなじみがあります。
が、今僕が進めているダンジョンではなんか戦車とかヘリとかが出てきてびっくりです。
近代兵器に剣で立ち向かう主人公って・・・。
これもまたやりこむとえらく時間がかかりそうなゲームです。
しばらくはこれで過ごそう。
PR
発売元:コナミデジタルエンタテインメント
ジャンル:ACT
発売日:2006/10/26
公式サイト:www.konami.jp/gs/game/spider-man2/
同名映画のゲーム化。
スパイダーマン特有の動きでアクションしながら敵を倒していくゲーム。
糸を出して町を飛び回ったり、壁に張り付いて動き回ったりと結構面白い動きが出来ます。
映画のスパイダーマン2には出てこない敵も多数登場してボリュームもそれなり。
とはいえ、全体的なボリュームは少ないかな。
単純に蹴ったり殴ったりだけでなく、各種ボスを倒すための条件やステージをクリアするための条件もいろいろとあり飽きはこなかったです。
映画と違ってマンガのキャラ設定を踏襲しているのか、よくしゃべります。
映画版みたいな暗いスパイダーマンではなく明るいキャラでした。
映画のゲーム化ってことであまり期待はしてなかったんですが予想外に面白かったです。
プレイ日記:
またアクション
残りのやること
・特になし
ジャンル:ACT
発売日:2006/10/26
公式サイト:www.konami.jp/gs/game/spider-man2/
同名映画のゲーム化。
スパイダーマン特有の動きでアクションしながら敵を倒していくゲーム。
糸を出して町を飛び回ったり、壁に張り付いて動き回ったりと結構面白い動きが出来ます。
映画のスパイダーマン2には出てこない敵も多数登場してボリュームもそれなり。
とはいえ、全体的なボリュームは少ないかな。
単純に蹴ったり殴ったりだけでなく、各種ボスを倒すための条件やステージをクリアするための条件もいろいろとあり飽きはこなかったです。
映画と違ってマンガのキャラ設定を踏襲しているのか、よくしゃべります。
映画版みたいな暗いスパイダーマンではなく明るいキャラでした。
映画のゲーム化ってことであまり期待はしてなかったんですが予想外に面白かったです。
プレイ日記:
またアクション
残りのやること
・特になし
初音ミク -Project DIVA-です。
とりあえず全曲全難易度でパーフェクトを目指そう、ということで挑戦していたんですが、ようやく詰まっていた「金の聖夜霜雪に朽ちて」も突破。
めでたくeasyでオールパーフェクトを達成できました。
テンポゆっくりで簡単に見える「みくみく菌にご注意♪」で意外とひっかかりました。
次はnormalで目指すか、と思ったのですがさすがに飽きてきたな・・・。
現状のプレイ時間は45時間。
予想外に遊んでいました。
一休みするか。
とりあえず全曲全難易度でパーフェクトを目指そう、ということで挑戦していたんですが、ようやく詰まっていた「金の聖夜霜雪に朽ちて」も突破。
めでたくeasyでオールパーフェクトを達成できました。
テンポゆっくりで簡単に見える「みくみく菌にご注意♪」で意外とひっかかりました。
次はnormalで目指すか、と思ったのですがさすがに飽きてきたな・・・。
現状のプレイ時間は45時間。
予想外に遊んでいました。
一休みするか。
というわけで、ギレンの野望の途中なんですが待っていたゲームが発売されたのでそっちをやることにしました。
「初音ミク -Project DIVA-」です。
ニコニコ動画を利用してプロモーションしたりとかで一般以外の人には露出が高かった様子。
発売本数も出荷を上回るらしく、結構品切れの札を見ました。
で、ゲーム内容ですがいわゆるリズムアクション。
所定のタイミングでボタンを押すことで先に進みます。
ただ、タイミングを示すボタンのアイコンがビートマニアのように一箇所に集中しているわけではなく、いろいろな所からいろいろな所に向かって飛んできます。
そんなことよりもミクのダンスがかわいいので余所見してついミス、というクロみたいなことを平気でやってました。
現在、全てのモジュールは集めたので続いて全パーフェクトとかどうだろう、と思っています。
とりあえずEASYで全パーフェクトを狙っているのですが、「金の聖夜霜雪に朽ちて」でパーフェクトがとれません。
練習あるのみ。
「初音ミク -Project DIVA-」です。
ニコニコ動画を利用してプロモーションしたりとかで一般以外の人には露出が高かった様子。
発売本数も出荷を上回るらしく、結構品切れの札を見ました。
で、ゲーム内容ですがいわゆるリズムアクション。
所定のタイミングでボタンを押すことで先に進みます。
ただ、タイミングを示すボタンのアイコンがビートマニアのように一箇所に集中しているわけではなく、いろいろな所からいろいろな所に向かって飛んできます。
そんなことよりもミクのダンスがかわいいので余所見してついミス、というクロみたいなことを平気でやってました。
現在、全てのモジュールは集めたので続いて全パーフェクトとかどうだろう、と思っています。
とりあえずEASYで全パーフェクトを狙っているのですが、「金の聖夜霜雪に朽ちて」でパーフェクトがとれません。
練習あるのみ。
次は「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜」をやってみました。
いろいろ出ているようですが、このシリーズを遊ぶのは初めてです。
Gジェネみたいなもんかなぁ、と思っていたら結構本格的。
僕はこういう、コマを生産して数で押すことも必要なゲームがあまり得意ではないようです。
大戦略もそうでしたが、序盤でものすごく苦戦します。
今回は連邦陣営でのスタートでしたが、迫り来るザクに戦車1部隊で挑んだりとかで見てられなかったです。
宇宙は早々にあきらめ、地球での勢力確保に努めながら力を蓄えていました。
そしてようやくガンダムが量産できるようになった頃、反撃開始です。
地球はさくっと制圧、宇宙も楽勝で制圧できました。
のんびりしすぎたせいか、アレックスが登場しませんでした。
1部は完全勝利でクリア。
2部の開始なんですがデラーズフリートにいいようにやられます。
MSの性能が違うので数で押さないと負けます。
数で押すには部隊が散りすぎているので1部の序盤と同じように力を蓄えることにしました。
なかなか戦力をひっくり返すようなMSである、試作ガンダムの開発を待ってずっと耐えていたのですが、そうこうしているうちにティターンズ結成。
そしてGPシリーズよりも先にMk-2が開発できるようになってしまいました。
もう待つのも疲れたので、とりあえずMk-2を量産して戦局の巻き返しを図りたいと思います。
いろいろ出ているようですが、このシリーズを遊ぶのは初めてです。
Gジェネみたいなもんかなぁ、と思っていたら結構本格的。
僕はこういう、コマを生産して数で押すことも必要なゲームがあまり得意ではないようです。
大戦略もそうでしたが、序盤でものすごく苦戦します。
今回は連邦陣営でのスタートでしたが、迫り来るザクに戦車1部隊で挑んだりとかで見てられなかったです。
宇宙は早々にあきらめ、地球での勢力確保に努めながら力を蓄えていました。
そしてようやくガンダムが量産できるようになった頃、反撃開始です。
地球はさくっと制圧、宇宙も楽勝で制圧できました。
のんびりしすぎたせいか、アレックスが登場しませんでした。
1部は完全勝利でクリア。
2部の開始なんですがデラーズフリートにいいようにやられます。
MSの性能が違うので数で押さないと負けます。
数で押すには部隊が散りすぎているので1部の序盤と同じように力を蓄えることにしました。
なかなか戦力をひっくり返すようなMSである、試作ガンダムの開発を待ってずっと耐えていたのですが、そうこうしているうちにティターンズ結成。
そしてGPシリーズよりも先にMk-2が開発できるようになってしまいました。
もう待つのも疲れたので、とりあえずMk-2を量産して戦局の巻き返しを図りたいと思います。
